Добро пожаловать на вики-сайт Mobile Legends: Bang Bang! Здесь вы найдете различные гайды и стратегии сильнейших СНГ команд
МЕТА И ПАТЧИ
Мета
Мета — это герои, которые считаются наиболее эффективными в текущем патче игры. Эти персонажи обладают сильными характеристиками или способностями, что делает их доминирующими на поле боя.

Герои делятся на уровни в тир-листах:

S-tier — самые сильные герои.
A-tier — сильные, но не такие доминирующие.
B-tier — герои с потенциалом, но менее эффективные.
C-tier — слабые герои, которых лучше избегать в текущем патче.
Тир-листы помогают игрокам выбирать лучших героев для победы.
Пояснения к тир-листу
Вся информация основана на статистике BetBoom Rise of Legends Season 4, М6 World Championship и авторитетного мнения киберспортивного аналитика «Smetana».

Роум


S+ тир


1. Гатоткача и Хилос

Оба — базово жирные танки с дополнительными «фишками», которые делают их особенно сильными на старте.
Гатот по статистике лучше, но, как по мне, Хилос более универсален.
Их основная задача — впитывать миллионы урона, а бонусом идут приятные кнопки: контроль, ускорения и т. д. В текущей мете они просто имба.

2.(Чу)

Один из сильнейших роумеров-инициаторов в текущей мете.
Плюсы: неплохая живучесть, невероятная мобильность и сильный контроль.
Минусы: самый сложный роумер в игре. Если вы не уверены в своей механике, лучше не рисковать.

3. Матильда

Этот герой немного ситуативен, так как требует «жирных» и немобильных героев в команде для реализации своих кнопок.
Плюсы: если попадёт в нужную ситуацию, её способности делают её незаменимой.
Минусы: требует правильного драфта и подходящей команды.

S тир


1. Баданг

Сейчас Баданг стал буквально имбой. Его контроль настолько силён, что он просто не выпускает врагов из Него.
Проблема: герой фармозависим. Если провалить раннюю стадию игры, его влияние сильно снижается.

2. Кусака

Очень сильный герой на первых пяти минутах игры, но дальше его потенциал падает.
В мете, где важен сильный старт, он выглядит достойно. Однако в лейте превращается в мусор.

3. Тигрил

Герой одной кнопки, но нельзя отрицать, что это лучший танк-инициатор с массовым контролем в текущей мете.
Против него очень тяжело играть без Очищения, но спорить с тем что против него тяжело играть Глупо.

4. Халид

С этим героем есть определённые сомнения. Пока он остаётся здесь «по блату», так как его популярность резко снизилась.
По сути, это ещё один герой сильного старта, как Кусака, но пока пиков по нему недостаточно для уверенных выводов.

Ситуативные герои


Ниже — герои, которые находятся в «нише» и играются реже.

1. Эдит

По факту это больше эксповик, чем танк. Может быть полезной, но требует правильной реализации.

2. Белерик

Ослабленная версия Гатота и Хилоса. Слабее и не так эффективен, в первую очередь сливает старт.

3. Хурфа

Сильно улучшился в мете убийц благодаря своему контролю.
Проблема все таже-Один залет и либо Килл либо смерть.

4. Франко

Герой, зависящий от попадания хуками.
Отличен в комбинациях на взрыв или при игре с фронтлайном. Однако требует командной синергии.

Мид


S+ тир


1. Джусинь


Это бесспорная имба. На текущий момент она уверенно занимает лидирующую позицию среди магов.


S тир


1. Ив


Хороший выбор, но требует «построенного» драфта от противника, а именно большого количества жирных героев.


2. Лойи


Очень сложный герой, но невероятно эффективный при хорошей коммуникации в команде.


3. Вексана и Аврора


Оба героя обладают мощным контролем и неплохим уроном.


4. Валентина


Тут вопрос. Несмотря на её потенциал, по статистике она сильно просела. Теоретически, Валя должна быть имбой, но пока она точно просела.


5. Фаша


Внезапно заняла место в S тире.

Очень сильна на старте, обладает мощным контролем и хорошо контрит АДК.


Ситуативные герои


1. Сисилион


Если нужен лейт-керри маг, он станет отличным выбором.


2. Джой


По заветам Сансета. В определенные пики Будет смотреться хорошо.


3. Фарамис


Отличная контра для некоторых героев. Его ульта остаётся одной из самых сильных для массовых файтов.


4. Люнокс


Ещё один лейт-керри маг, но, как по мне, она немного уступает Сиси в общей эффективности.


Лес


S+ тир

1. Фанни


Это Фанни. Тут без комментариев


2. Суё и Джой


По статистике оба героя примерно равны, но есть нюансы:

Суё более универсален и менее зависим от фарма, что делает его стабильным выбором.

Джой, слабее на старте и больше зависит от фарма, но по ходу игры она становится сильнее чем Суё.


S тир


1. Хаябуса


Сверхмобильный лесник, который может придумать соло-килы и влиять на карту даже без помощи команды.


Однако ему нужны деньги — минимум 2−3 предмета, чтобы вносить ощутимый импакт. Это не имба, но очень сильный герой


2. Альфа


Герой, который по сути живёт по принципу: выиграл старт — выиграл игру, проиграл старт — проиграл игру. Но на старте Лютая имба.


3. Лукас


Новый герой, по которому пока мало информации. Моё мнение основано только на личном опыте. Однако, зная Мунтонов, новый герой с ожидаемой коллаборацией с «Наруто», скорее всего, будет имбой. Посмотрим, как он проявит себя дальше.


Ситуативные герои


1. Нолан


В базе это «пылесос» с огромным уроном, который может быстро снести противника. Однако сейчас его уже научились контрить.


2. Фредрин


Отличный выбор под пик с большим количеством урона, например, в сочетании с героем вроде Сесилиона.


3. Линг


Очень слаб до появления 2−3 слотов, но как только он их собирает — становится имбой. Это герой лейта, но в целом хорош, Думаю ему нужен подстроенный драфт.


4. Джулиан (Джулик)


По сути, это более слабая версия Нолана. Ему недостаёт Мобильности, но Урона там просто дофига.


5. Ланселот


Здесь он оказался «по блату». Ему недавно прилетал баф, и я думаю, что у него есть потенциал. Однако утверждать ничего не буду, пока что его не берут.


6. Бейн


В Лейте имба.


Голд


S+ Тир


1. Харит и Гренджер


Эти два героя остаются имбами, и здесь, пожалуй, ничего нового. Они стабильны, сильны и Вообще красавчики. Но Харит все же сильнее.


S Тир


1. Москов и Беатриса


Оба героя показывают стабильные результаты:

Москов более универсален, особенно против убийц, благодаря своей мобильности и контролю.

Беатриса наносит больше урона, что делает её предпочтительным выбором для Тим Файта.


2. Бруно


Просел в мете, но всё ещё достаточно силён, чтобы оставаться востребованным.


3. ВанВан


Ситуативный герой, который становится невероятно сильным, если успевает накормиться.

В определенные пики вообще незаменима.


Ситуативные герои


1. Натан


Один из лучших лейт-керри. Думаю все знают на что способен Натан в Лейте.


2. Керри


Идеальный выбор против танков.


3. Иритель


Ситуативный выбор, часто берётся как контра для конкретных героев. В целом, она неплоха, но требует грамотной реализации.


4. Клинт


Супер эффективен против пиков с тонкими героями, благодаря своему взрывному урону.


5. Клауд


Пока дела у него обстоят неважно. Мало статистики и понимания, что с ним происходит в текущей мете.


Эксп


S+ тир


1. Лукас


Новый герой в стиле мунов. Очевидная имба. Пока что мало статистики по нему, но спорить с тем что он имба в целом Глупо.


2. Баданг


Сборка через КД позволяет ему буквально разрывать всех. Благодаря своей танковке и контролю, он стал одним из лучших выборов на экспе.


S Тир


1. Фовиус


Один из сильнейших героев для тимфайтов. Тут больше нечего добавить в целом


2. Дариус


В танковой сборке способен показывать чудеса выживаемости. Думаю, многие из вас уже видели на что он способен на моих стримах.


3. Хильда


Немного потеряла в силе из-за нерфов и того, что против неё научились играть. Тем не менее, остаётся хорошим выбором при правильной реализации.


4. Гатоткача и Хилос


Оба хороши на экспе, но их потенциал лучше раскрывается в роуме. Выбирать их стоит, если команда нуждается в жёстком фронтлайне.


5. Эдит


Просто стабильно хороший выбор. Контроль урон, но она Довольно медленная это может быть проблемой.


6. Халид


Пока что оставляю его «на карандаше». Не уверен, что он настолько хорош тем более по статистике просел так что Пока он тут за былые заслуги.


Ситуативные герои


1. Глу


Казалось, что он имба, но по статистике — нет. Пока кину его сюда посмотрии что будет дальше


2. Чичи


Отличный контр против танков, но снова всё упирается в выигранный старт. Без раннего преимущества он не раскрывается.


3. Фредрин


Урона не хватает, но много контроля и в целом довольно жирный. Сильный против Убийц.


4. Арлот


Не может танчить должным образом, что сильно снижает его эффективность. Проседает также в начале игры, из-за чего его популярность упала.


5. Теризла


После нерфов герой потерял большую часть своего потенциала. Его выбор сейчас стал гораздо менее приоритетным.


6.Чу


Очень сложный в реализации герой. Лучше подходит для роума, чем для эксплейна.


7. Акай


Оставляю его здесь по «заветам КидБомбы». Всё ещё может быть полезен в определённых ситуациях.

Патчи
Патч 1.9.42E (13.02.2025):

I. Обновленный герой: Ханзо, Демонический Ниндзя
Ханзо получил полную переработку, сочетая ниндзюцу с демонической силой. Теперь он может превращаться в Ханекаге, атакуя врагов на расстоянии и возвращаясь в безопасное место.

II. Изменения героев:

— Селена:
  • Пассивный навык:
Другой эффект: урон от метки по монстрам: 200% >> урон от метки по монстрам и миньонам 250%.
  • Навык 1 (форма эльфа):
Время анимации замаха снижено на 25%.
  • Навык 2 (форма эльфа):
Время анимации замаха снижено на 20%.
Скорость полета: 8 >> 8.5.
Бонус к скорости передвижения при попадании: 40% >> 50%.
Требуемая длительность оглушения для бонуса к скорости передвижения: 1 сек. >> 0.9 сек.
Добавлен эффект «картинка в картинке при попадании.
Длительность оглушения: 0.5−3 сек. >> 0.5−2.5 сек.
  • Навык 2 (форма Бездны):
Скорость рывка: 10 >> 12.
  • Оптимизация управления:
Удалены анимации замаха и взмаха для 1-го и 2-го навыков в форме Бездны.

— Чичи:
Раньше при неспособности пассивного эффекта Чичи «Восторг» поддерживать
продолжительный урон все заряды мгновенно удалялись. Чтобы повысить устойчивость к ошибкам во время игры, мы изменили механику: теперь заряды уменьшаются постепенно.
  • Пассивный навык:
Удаление зарядов: все заряды удаляются мгновенно >> 1 заряд уменьшается каждую
секунду.

— Кэрри:
Перезарядка 1-го навыка Кэрри имеет более длительную анимацию взмаха по сравнению с другими стрелками. Мы оптимизируем его, чтобы использование 1-го навыка во время постоянных базовых атак не занимало слишком много времени и игрок мог быстрее передвигаться.
  • Навык 1:
Значительно уменьшена анимация взмаха 1-го навыка (теперь соответствует 2-му навыку Ханаби).

— Новария:
Немного увеличена частота применения навыков при одновременном снижении затрат
маны.
Навык 2:
Перезарядка: 8 сек. >> 7 сек.
Затраты маны: 120−270 >> 100−200.

— Флорин:
Флорин может применять свой навык лечения только при наличии врагов. Мы решили
немного увеличить дальность ее лечения.
  • Навык 1:
Дальность применения: 6 >> 7 (как у 2-го навыка).

— Эсмеральда:
Эсмеральда слишком долго оставалась в тени. Наша цель — повысить ее выживаемость в
поздней игре, позволив ей снова засиять на поле боя.
  • Показатели:
Прирост физической защиты: 5.8 >> 6.3.
  • Навык 1:
Базовый щит: 400−700 >> 400−900.

— Уранус:
Немного увеличена выживаемость Урануса в ранней игре и усилено повышение скорости
передвижения во время ультимейта, предоставляя больше возможностей для
стратегических действий.
  • Показатели:
Базовая физическая защита: 14 >> 19.
  • Ультимейт:
Усиление скорости передвижения на 60%, снижается до 10% через 2 сек. >> усиление
скорости передвижения на 60%, снижается до 20% через 2 сек.

— Баксий:
Мы хотим убедиться, что даже в ранней игре 2-й навык Баксия будет иметь более
длительную перезарядку только в случае промаха.
  • Показатели:
Прирост физической защиты: 5.8 >> 6.3.
  • Навык 2:
Перезарядка: 10−5 сек. >> 7−5 сек.

— Бартс:
Мы немного усилили боевые возможности Бартса в начале и середине игры, надеясь
вернуть его в центр внимания.
  • Показатели:
Базовая физическая защита: 18 >> 23.
  • Навык 1:
Общий бонус физической атаки для урона от взрыва: 160% >> 180%.

— Лейла:
С новым Губительным пулеметом Лейла показывает исключительно хорошие результаты.
Мы хотим сохранить ее характерную дальность атаки, при этом немного снизив урон в
поздней игре.
:Показатели:
Прирост физической атаки: 10 >> 8.5.

— Грейнджер:
Грейнджер слишком силен во время фазы линий при достижении 4-го уровня, поэтому мы
ослабляем его, одновременно увеличивая его выгоду от предметов атаки.
Немного снижена эффективность фарма.
  • Навык 1:
Дополнительный урон от каждой пули по монстрам и миньонам: 70 >> 35
  • Ультимейт:
Урон: 250−400 + 80% от общей физической атаки >> 150−250 + 100% от общей физической
атаки.

— Сан:
Немного ослаблены боевые возможности Сана в середине и конце игры.
  • Показатели:
Прирост физической атаки: 6.65 >> 5.5.
Прирост 03: 210 >> 180.

— Ханаби:
Ханаби сильно зависела от предметов, дающих дополнительную скорость атаки, а ее урон в поздней игре был недостаточным. Поэтому мы стремимся сбалансировать ее
эффективность на разных этапах игры и при различных сборках предметов.
  • Показатели:
Прирост физической атаки: 7 >> 10.
  • Пассивный навык:
Урон от отскока: первый отскок наносит 40% от начального урона; последующие отскоки
наносят 85% от предыдущего отскока >> Все отскоки наследуют 30% от начального урона.
  • Навык 2:
Базовый урон: 450−600 >> 350−600.
  • Показатели:
Ультимейт: последующий урон от цветения снижается до: 20% >> 30%.

III. Изменения на поле боя:

Предметы:
— Проклятый Шлем:
Мы заметили, что этот предмет имеет низкий показатель выбора, причем некоторые герои покупают только его компонент, Расплавленную субстанцию. Мы стремимся повысить урон от этого предмета.
  • Уникальный пассивный эффект — «Проклятие» (Новое):
Каждый эффект «Сгорающей души» снижает гибридную защиту цели на 3 единицы на 3 сек., складываясь до 3 раз.
  • Стоимость:
1760 >> 1910.
Оптимизировано дерево синтеза этого предмета для более плавного игрового процесса.

— Фонарь желаний:
Немного снижен урон против героев с высоким 03, но добавлен минимальный порог урона, так что это снаряжение по-прежнему может наносить урон, когда у вражеского героя низкий уровень ОЗ.
  • Уникальный пассивный эффект — «Бабочка-богиня»:
Процентный урон, основанный на текущих 03 цели: 10% >> 8%.
Новый эффект: каждая бабочка-богиня наносит как минимум 50 единиц магического урона (до снижения урона).

— Сияющая Броня:
Мы считаем, что пассивный эффект Сияющей брони обеспечивает достаточную защиту от продолжительного урона магов при полных зарядах. Однако текущая скорость накапливания зарядов слишком низкая, поэтому мы намерены ее улучшить.
  • Уникальный пассивный эффект — «Святое благословение»:
Перезарядка заряда: 0.6 сек. >> 0.4 сек.

— Нагрудник Грубой Силы:
Мы намерены немного увеличить урон этого снаряжения, чтобы сделать его более
привлекательным для подвижных героев-бойцов.
  • Показатели:
Физическая защита: 23 >> 20.
  • Уникальный пассивный эффект — «Грубая сила»:
Адаптивная атака за заряд: 6 >> 8.

— Жезл снежной королевы:
Оптимизировано дерево синтеза этого предмета для более плавного игрового процесса.

IV. Другие изменения поля боя:
1. Изменено условие появления специального напоминания при подбрасывании союзным Кусакой. Теперь напоминание о быстрой покупке специального предмета [Запрет броска] будет появляться при первом подбрасывании союзным Кусакой в каждом матче.
2. Улучшение визуального качества: мы повысили качество графики для следующих героев Горд, Одетта, Ангела, Ванван, Алдос, Клауд, Харли и Наталья.
V. Исправления ошибок:
1. Исправлена проблема, из-за которой обычная атака Беатрис с использованием Беннетта становилась медленнее при атаке ближних целей и быстрее при атаке дальних целей.

Контакты:
Сайт создан при поддержке Deus и Хижина Дедуса
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website